3DMax での枕の作り方: モデリングからレンダリングまでの全プロセスの分析
最近インターネット上で話題になっているのは、3Dモデリングやホームデザインに関するコンテンツの人気が続いています。この記事では、最新の技術トレンドを組み合わせて、3DMax でリアルな枕モデルを作成する方法を詳細に説明し、参考用に主要なパラメータの表を添付します。
1. 人気の 3D モデリング トピックの背景

過去 10 日間に、主要なデザイン フォーラムやソーシャル プラットフォームで最も人気のある 3D デザインのトピックは次のとおりです。
| ランキング | トピック | 暑さ指数 |
|---|---|---|
| 1 | AI支援モデリング | 98,500 |
| 2 | 布シミュレーション技術 | 87,200 |
| 3 | リアルなマテリアルのレンダリング | 76,800 |
| 4 | 家庭用製品のモデリング | 65,400 |
| 5 | パラメトリック設計 | 53,100 |
2. 3DMax で枕を作る完全なプロセス
1. 基本的なモデリング段階
まずは基本となる直方体を作成します。次のパラメータを使用することをお勧めします。
| パラメータ | 推奨値 | 説明 |
|---|---|---|
| 長さ | 50cm | 標準的な枕のサイズ |
| 幅 | 50cm | 四角い枕のベンチマーク |
| 高さ | 15cm | 厚み参考値 |
| セグメント数 | 20×20×8 | 変形をサポートするのに十分 |
2.布修飾剤を追加する
布地モディファイヤを使用する際に注意すべき重要な設定をいくつか示します。
| パラメータグループ | 特定のパラメータ | 推奨値 |
|---|---|---|
| 物理的性質 | 密度 | 0.3kg/㎡ |
| 柔軟性 | 0.85 | |
| シミュレーション精度 | 反復回数 | 50 |
| サブステップの数 | 3 |
3. マテリアルとテクスチャの設定
2023 年に最も人気のある枕の素材パラメータは次のとおりです。
| 材質の種類 | 拡散反射 | バンプ強度 |
|---|---|---|
| 綿と麻 | RGB(220,215,200) | 0.15 |
| シルク | RGB(180,160,220) | 0.05 |
| 綿毛 | RGB(170,130,90) | 0.3 |
3. 最新のレンダリング技術
最近の業界レポートによると、枕のリアルさを向上させるには 3 つの重要なポイントがあります。
1.表面下散乱 (SSS):散乱深度を0.2~0.5mmに設定して、布地の光透過効果をシミュレートします。
2.ノーマルマップ:生地の質感を表現するには512×512以上の解像度を使用してください
3.アンビエントオクルージョン:しわの細部を強調するには、AO強度は0.3〜0.5が推奨されます
4. 一般的な問題の解決策
| 問題となる現象 | 考えられる理由 | 解決策 |
|---|---|---|
| モデルが伸びすぎています | セグメントが足りません | UVW セグメンテーションを 30×30 に増加 |
| シミュレーション中の侵入 | 衝突精度が低い | 衝突オフセットを 0.5cm に調整します |
| レンダリングのギザギザ | アンダーサンプリング | レンダリング サンプルを 32 に増やします |
5. 高度なスキル
1. 使用するダイナミックブラシプリーツの形状を手動で調整する
2.追加VRayFur毛羽立ち効果を作成するモディファイア
3. 組み合わせるサブスタンスペインターウェアの詳細を描画する
上記の手順と最新の 3DMax 2024 機能を組み合わせることで、映画やテレビレベルのリアルな枕モデルを作成できます。後続のプロジェクトでの再利用を容易にするために、さまざまな段階でパラメータ プリセットを保存することをお勧めします。
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