Honor of Kings はなぜプレイするのが非常に難しいのですか? ——選手たちの最近の悩みをデータから見る
過去 10 日間、インターネット上では「Honor of Kings」に関する議論が引き続き活発で、特に「ゲームの難易度」に関する話題が多くのプレイヤーの共感を呼びました。ソーシャル プラットフォームからゲーム フォーラムに至るまで、初心者は始めるための敷居が高いことに不満を言い、一方、ベテラン プレイヤーは不合理なマッチング メカニズムに不満を言いました。この記事では、最近のホットなデータを組み合わせて、「Honor of Kings」の難易度が急上昇している理由を分析します。
1. 最近の注目トピックの統計 (過去 10 日間)

| 話題のキーワード | ディスカッション数 (10,000) | 主な苦情 |
|---|---|---|
| マッチング機構 | 28.5 | 連勝の次は連敗があり、チームメイトのレベルは大きく違います。 |
| 新しい英雄的な難易度 | 15.2 | ハイヌオ/ドリアの操作が複雑 |
| 防御塔の仕組み | 9.8 | 初期段階でのタワー通過コストの増加 |
| 報告制度 | 12.3 | ネガティブな行動は厳密に判断されない |
2. プレイヤーが認識する5大困難の分析
1.このメカニズムの反復が速すぎます。S32シーズンでは、ジャングル経済や部隊列の交差時間など12のコアルールが調整された。プレイヤーは常に新しいバージョンのリズムに適応する必要があります。データによると、ダイヤモンド レベルのプレイヤーの 70% が「ジャングル ナイフ スタッキング ルール」の変更についてまだ知らないことが示されています。
2.ヒーローの強さの不均衡:最近の勝率統計によると、T0 ヒーロー(Zhao Huaizhen など)と T3 ヒーロー(Daji など)の集団戦貢献値の差は 42% にもなりますが、禁止ポジションは 4 つしかなく、非禁止プレイヤーを選択しなければならない状況になっています。
3.認識の要件が急激に増加します。現在のバージョンでは、視覚制御の要件が大幅に増加しています。ゲームデータ分析によると、キング層のプレーヤーの 1 分あたりの平均ワード数 (1.8 倍) は、スター層のプレーヤー (0.6 倍) の 3 倍です。
4.社会的圧力:グループキュー(61%)のプレーヤーの勝率はソロキュー(47%)よりも大幅に高いですが、調査によると、プレーヤーの73%が「友達の足を引っ張るのが怖い」という理由でチームの招待を拒否しています。
5.システムの脆弱性を報告します。過去 1 週間の苦情データでは、アクター プレイヤーの報告の成功率は 29% にとどまり、誤った判断率は 17% に達し、ゲーム環境の悪化につながりました。
3. 公式調整とプレイヤーからのフィードバックの比較
| コンテンツを調整する | 更新時間 | プレイヤーの満足度 |
|---|---|---|
| 信用スコアルールの最適化 | 8月15日 | 38% |
| ジャングルナイフの特性が弱体化 | 8月18日 | 52% |
| 射手の保証された経済性が向上します | 8月20日 | 67% |
4. さまざまなレベルのプレイヤー向けのサバイバル提案
ブロンズ-ゴールド:アーサーや妲己などの簡単操作の英雄の育成を優先し、補充の育成に注力する(最終補充の合格ライン:1分あたり5個)。
プラチナ ダイヤモンド:2つのポジションをマスターする必要があります。ジャングラー/シューターをメインプレイヤーとしてプレイすることをお勧めします。禁止ポジションはマスタージンとルーバンを優先する必要があります。
スターグローリーキング:軍列の操作時点(各軍列の間隔は33秒)を検討し、チーム戦の前に必ず軍列の両側をクリアする必要があります。
トッププレイヤー:ヒーローパワーポイントの変化に注目し、午前3時から午前6時までアンカー・プロ選手とマッチングする確率が47%アップする。
5. 将来のバージョンの難易度予測
エクスペリエンスサーバーの更新ログによると、次のバージョンでは新しい「装備アクティブスキル」システムが追加され、操作の複雑さがさらに30%増加する可能性があります。選手たちは事前に合宿で「3本指操作」を練習するとともに、近日公開予定の正式補助機能「インテリジェントキャスト」にも注目することをお勧めする。
結論: 「Honor of Kings」の難易度上昇は MOBA ゲーム開発において避けられない傾向ですが、バランスの最適化と初心者向けの指導は依然として強化する必要があります。現在のゲームの難易度についてどう思いますか?コメント欄であなたの学習体験を共有することを歓迎します!
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